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北京ITET培训中心
三维动画师专业课程

全国“高级信息技术人才认证培训(ITET)”是教育部教育管理信息中心于2005年6月18日立项开展的全国性IT高级应用人才培养项目。ITET认证培训旨在全国部分大城市举办以就业为导向的IT高级应用人才培训,以培养网络工程师、软件工程师、平面设计师、三维动画师、网站设计师、影视动画师、网络安全工程师、数码影像师等为目标,帮助受训学员掌握从事相关工作所必须的信息技术。

  为了规范培训工作,教育部教育管理信息中心组建项目领导小组,咸立亭主任亲自担任领导小组组长,周全胜副主任担任副组长。领导小组下设专家组、工作组和培训基地,专家组由国内IT领域的知名专家组成,清华大学侯炳辉教授任组长。专家组对ITET认证培训的业务工作进行指导。根据信息技术发展新动向,审定培训计划、教学大纲、教材编写大纲、考试大纲和培训教材。工作组设在教育部教育管理信息中心信息技术开发处,薛玉梅处长任工作组组长。ITET工作组接受领导小组的领导和专家组的指导,负责ITET认证培训各项工作的具体实施。培训基地负责ITET认证培训的招生、培训和认证考试的组织等工作;严格执行ITET认证培训的各项规章制度,做好ITET认证培训的教学管理、学员管理、教师管理、档案管理、就业指导等工作。

总计948学时+32学时职业素质课,需要脱产学习9个月,实习3个月。
行业分析
 
       21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。其全球受众和衍生产品消费者,达数十亿之多。在动画领域中,三维动画片和游戏动画是其中发展势头最为迅猛的两个方向。
 
      在动画片方面,2005年中国电视台规定的动画播出时间是6万分钟,而当前动画片的供给量仅为2万分钟,动画片供应缺口巨大。根据广电部通知,电视台所播动画片中外动画片比例为6比4。在此情况下,国外动画同行认为中国动画从业者是“坐在金山上”,行业发展前景一片灿烂。由于动画节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产动画产品创造出了巨大的市场需求。
网络游戏方面,近两年,网络游戏消费的巨大潜力已经成为业界共识。根据CNNIC的统计,中国网民以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4%;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8%。新华社最近公布了一项参考数据:2001年以来,中国网络游戏用户以每月10万-30万的超高速度在增长。
     
     最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,
到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中中国游戏市场的潜力被普遍看好。
 
招生对象
1、  大专及以上学历;或广告设计、视觉传达、计算机应用等相关专业中专学历;或完成预科阶段学习,并通过计算机专业基础课和文化课测试;
2、  身体健康,心理健康;
3、  通过笔试和面试。
培养目标
具备扎实的美术功底和手绘能力,能够通过手绘、矢量绘图软件等方式进行动漫任务的造型设计;熟悉动画策划、创意、制作,能够独立完成剧本构思、原画创作、分镜、动画制作、后期合成等流程;熟练应用MAYA完成动画片、游戏动画中角色动画的建模、材质、骨骼、运动的设计制作;了解前沿动画设计理念和影视编导、摄影、合成的基础知识;能够与他人协作完成设计项目,具备初步的动画市场服务意识。
 
就业方向
毕业学生可以从事以下工作:
1)  动画公司动画片的策划、设计、制作;
2)  游戏公司游戏美工,游戏人物设计、游戏场景设计、游戏装备设计;
3)  游戏及动画公司原画设计制作;
4)  广告公司三维动画制作;
5)  广告公司影视特效制作;
6)  广告公司电影广告后期合成。
 
学费
 17000RMB
 
课程设置

阶段
课程
学时
教学目标
第一阶段
美术基础
296
通过美术基础知识的学习使学员具备初步的素描功底,手绘能力和对色彩的运用,通过动漫造型的学习,为学习三维人物建模打下良好基础,通过平面软件、三维动画软件MAYA的初步学习与实践,使学生掌握平面软件、动画软件的基本操作和应用。
速写与动漫设计
图像处理软件Photoshop
矢量绘图软件Illustrator
Maya初级
Maya基础建模实践
第二阶段
MAYA中级
296
通过三维动画软件MAYA的具体学习使学生能够系统掌握三维动画软件操作技能,进行及游戏人物和场景的建模及材质骨骼动画的制作,并结合实践课程,增强动手能力。
MAYA高级
动画理论与作品赏析
游戏人物设计实践
游戏场景设计实践
第三阶段
摄影基础
352
 
通过三维动画软件高端知识、影视后期合成与特效知识的具体学习及影视动画从业所必备的影视编导和影视语言知识和对行业知识的进一步掌握,使学生能够掌握制作复杂三维动画的技巧和影视编辑的能力。在实践课上注重游戏动画和影视栏目包装方面的实践,为学生多方面发展,顺利进入工作岗位、融入行业做好充分准备。
 
摄像机的原理及使用
影视编导与脚本创作
广告文案与广告创意
影视后期软件AE和Premiere
影视后期软件Combustion
栏目包装设计实践
企业宣传光盘设计实践