| 分站: |
全国“高级信息技术人才认证培训(ITET)”是教育部教育管理信息中心于2005年6月18日立项开展的全国性IT高级应用人才培养项目。ITET认证培训旨在全国部分大城市举办以就业为导向的IT高级应用人才培训,以培养网络工程师、软件工程师、平面设计师、三维动画师、网站设计师、影视动画师、网络安全工程师、数码影像师等为目标,帮助受训学员掌握从事相关工作所必须的信息技术。
为了规范培训工作,教育部教育管理信息中心组建项目领导小组,咸立亭主任亲自担任领导小组组长,周全胜副主任担任副组长。领导小组下设专家组、工作组和培训基地,专家组由国内IT领域的知名专家组成,清华大学侯炳辉教授任组长。专家组对ITET认证培训的业务工作进行指导。根据信息技术发展新动向,审定培训计划、教学大纲、教材编写大纲、考试大纲和培训教材。工作组设在教育部教育管理信息中心信息技术开发处,薛玉梅处长任工作组组长。ITET工作组接受领导小组的领导和专家组的指导,负责ITET认证培训各项工作的具体实施。培训基地负责ITET认证培训的招生、培训和认证考试的组织等工作;严格执行ITET认证培训的各项规章制度,做好ITET认证培训的教学管理、学员管理、教师管理、档案管理、就业指导等工作。
|
阶段 |
课程 |
学时 |
教学目标 |
|
第一阶段 |
美术基础 |
296 |
通过美术基础知识的学习使学员具备初步的素描功底,手绘能力和对色彩的运用,通过动漫造型的学习,为学习三维人物建模打下良好基础,通过平面软件、三维动画软件MAYA的初步学习与实践,使学生掌握平面软件、动画软件的基本操作和应用。 |
|
速写与动漫设计 | |||
|
图像处理软件Photoshop | |||
|
矢量绘图软件Illustrator | |||
|
Maya初级 | |||
|
Maya基础建模实践 | |||
|
第二阶段 |
MAYA中级 |
296 |
通过三维动画软件MAYA的具体学习使学生能够系统掌握三维动画软件操作技能,进行及游戏人物和场景的建模及材质骨骼动画的制作,并结合实践课程,增强动手能力。 |
|
MAYA高级 | |||
|
动画理论与作品赏析 | |||
|
游戏人物设计实践 | |||
|
游戏场景设计实践 | |||
|
第三阶段 |
摄影基础 |
352 |
通过三维动画软件高端知识、影视后期合成与特效知识的具体学习及影视动画从业所必备的影视编导和影视语言知识和对行业知识的进一步掌握,使学生能够掌握制作复杂三维动画的技巧和影视编辑的能力。在实践课上注重游戏动画和影视栏目包装方面的实践,为学生多方面发展,顺利进入工作岗位、融入行业做好充分准备。
|
|
摄像机的原理及使用 | |||
|
影视编导与脚本创作 | |||
|
广告文案与广告创意 | |||
|
影视后期软件AE和Premiere | |||
|
影视后期软件Combustion | |||
|
栏目包装设计实践 | |||
|
企业宣传光盘设计实践 |